CENA
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Scripts
Nome do arquivo: TrocaCenaController
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class TrocaCenaController : MonoBehaviour
{
[Header("Configurações")]
public Button botaoTrocaCena;
public string nomeCenaParaCarregar;
public float tempoParaTrocarCena = 3f;
public AudioSource somDeTransicao;
public KeyCode teclaDeAtalho = KeyCode.Space;
private bool cenaJaFoiCarregada = false;
private bool temporizadorIniciado = false;
void Start()
{
if (botaoTrocaCena != null)
botaoTrocaCena.onClick.AddListener(IniciarTransicao);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(teclaDeAtalho))
{
IniciarTransicao();
}
}
void IniciarTransicao()
{
if (temporizadorIniciado) return;
temporizadorIniciado = true;
if (somDeTransicao != null)
somDeTransicao.Play();
Invoke("TentarTrocarCena", tempoParaTrocarCena);
}
void TentarTrocarCena()
{
if (cenaJaFoiCarregada) return;
cenaJaFoiCarregada = true;
if (!string.IsNullOrEmpty(nomeCenaParaCarregar))
SceneManager.LoadScene(nomeCenaParaCarregar);
}
}
Nome do arquivo: TrocarCenaAutomatico
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class TrocarCenaAutomatico : MonoBehaviour
{
[Header("Configurações")]
public string nomeCenaParaCarregar;
public float tempoParaTrocarCena = 5f;
void Start()
{
Invoke("TrocarCena", tempoParaTrocarCena);
}
void TrocarCena()
{
if (!string.IsNullOrEmpty(nomeCenaParaCarregar))
SceneManager.LoadScene(nomeCenaParaCarregar);
}
}
Nome do arquivo: TrocarCenaAutomaticoKonBarra
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class TrocarCenaAutomaticoKonBarra : MonoBehaviour
{
[Header("Configurações de Cena")]
public string nomeCenaParaCarregar;
public float tempoParaTrocarCena = 5f;
[Header("UI de Carregamento")]
public Image barraDeProgresso; // tipo Filled
[Header("Som Durante Carregamento")]
public AudioSource somDuranteCarregamento;
private float tempoAtual = 0f;
private bool carregando = true;
void Start()
{
tempoAtual = 0f;
carregando = true;
if (somDuranteCarregamento != null)
{
somDuranteCarregamento.loop = true;
somDuranteCarregamento.Play();
}
}
void Update()
{
if (!carregando) return;
tempoAtual += Time.deltaTime;
if (barraDeProgresso != null)
barraDeProgresso.fillAmount = Mathf.Clamp01(tempoAtual / tempoParaTrocarCena);
if (tempoAtual >= tempoParaTrocarCena)
{
carregando = false;
if (somDuranteCarregamento != null)
somDuranteCarregamento.Stop();
SceneManager.LoadScene(nomeCenaParaCarregar);
}
}
}
| Status | Released |
| Category | Assets |
| Author | Yoi Digital Entertainment |
| Content | No generative AI was used |
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